• Anasayfa
Şengün & Partners Hukuk Yayınları
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • Italiano
  • Türkiye’de Yatırım Danışmanlığı
    • Şirket Kuruluşu
    • Risk, Uyum ve Regülasyon
    • ESG
    • Bilişim Teknoloji Danışmanlığı
    • Dijital Dönüşüm
  • Makaleler
    • Nedim Korhan Şengün’den
    • Girişimcilik Merkezi
    • Küresel Yeşil Merkezi
    • Risk, Uyum ve Regülasyon Merkezi
    • Tahkim Sulh ve Arabuluculuk Merkezi
    • Sermaye Piyasası ve Finans İşlemleri Merkezi
    • Sigorta Merkezi
    • Entelektüel Varlık Yönetimi Merkezi
    • Kişisel Veriler Merkezi
    • Rekabet Hukuku Uygulamaları Merkezi
    • Yatırım Danışma Merkezi
    • Uluslararası Ticaret Hukuku Merkezi
  • Duyurular
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Türkiye’de Yatırım Danışmanlığı
    • Şirket Kuruluşu
    • Risk, Uyum ve Regülasyon
    • ESG
    • Bilişim Teknoloji Danışmanlığı
    • Dijital Dönüşüm
  • Makaleler
    • Nedim Korhan Şengün’den
    • Girişimcilik Merkezi
    • Küresel Yeşil Merkezi
    • Risk, Uyum ve Regülasyon Merkezi
    • Tahkim Sulh ve Arabuluculuk Merkezi
    • Sermaye Piyasası ve Finans İşlemleri Merkezi
    • Sigorta Merkezi
    • Entelektüel Varlık Yönetimi Merkezi
    • Kişisel Veriler Merkezi
    • Rekabet Hukuku Uygulamaları Merkezi
    • Yatırım Danışma Merkezi
    • Uluslararası Ticaret Hukuku Merkezi
  • Duyurular
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
Şengün & Partners Hukuk Yayınları
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
Ana Sayfa Makaleler

Dijital Oyunlar ve Hukuki Yansımaları

28 Şubat 2022
içinde Makaleler
Okuma Süresi: 4 dk okuma
A A
Dijital Oyunlar ve Hukuki Yansımaları
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Dijital oyunlar son derece dinamik ve teknolojik yeniliklerle birlikte sürekli dönüşen, yeni iş modelleri ortaya koyan bir sektör olarak karşımıza çıkmaktadır. Değişen sosyal yaşam dinamikleri, mobil cihaz kullanımının artması ile dijital oyun endüstrisi ulaştığı kişi ve yaş aralığı günden güne artmaktadır.

Dijital oyunların yaklaşık elli yıllık bir tarihçesi olduğundan bahsedebiliriz, zaman içerisinde gelişen teknoloji ve değişen tüketici eğilimleri ile konsol oyunları, masaüstü oyunları, çevrimiçi (online) oyunlar ve mobil oyunlar olarak sınıflandırabileceğimiz  büyük bir endüstri haline gelmiştir. Küresel oyun pazarına baktığımızda Newzoo Küresel Oyun Pazarı 2021 raporuna  göre sektör geçen yıla nazaran %1,4’lük artışla 180,3 milyar dolarlık gelire ulaşmıştır. 2020 yılında pandemi etkisi ile en büyük artış  mobil oyunlar da görülürken 77,2 milyar dolarlık gelir elde eden sektörün, kullanıcı kitlesi de sınırlı bir kitleden tüm yaş ve cinsiyet gruplarına yayılmıştır.  2021 boyunca oyuncu sayısındaki artış devam ederek ve %5,33 artışla 3 milyar oyuncuya ulaşmıştır1.

Türkiye’de oyun pazarı, ülkenin ilk unicornu  olma özelliğini de taşıyan Peak Games’in Amerikalı Zynga tarafından 1.8 milyar dolara ve akabinde Rollic Games’in 168 milyon dolar ile satın alınması ile  dikkatleri üzerine çekmiştir.  Şu anda Türkiye’de aktif 600’e yakın oyun şirketi bulunmakta, yerel ve uluslararası yatırımlar devam etmekte, bu alanda özel sektör yanı sıra kamu destekleri, üniversite ve kuluçka merkezlerinde özel programlar ile endüstri desteklenmektedir. 2021 yılında 59 oyun şirketi girişim sermayesi yatırımı alırken toplam hacmin 355 milyon dolar seviyesine gelmesi sektörün daha da gelişeceğinin işareti olarak kabul edilebilecektir2.

Oyun endüstrisi ve hukuk arasındaki ilişki incelendiğinde ise dijital oyunlardaki iş modeli ve teknolojik gelişmeler ile çeşitlenen yapısı itibariyle hukukun farklı alanlarına temas etiği görülmektedir. En temelde söz konusu oyunlar bir bilgisayar programı olarak kabul edilmekte olup, FSEK’e ( Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu) göre koruma altına alınmaktadır. Ancak bir oyunun değerinin bir kısmının bilgisayar programında yer aldığını, görsel ve işitsel unsurların söz konusu değeri arttıran unsurlar olduğunu belirtmek gerekir. Uluslararası doktrine bakıldığında, farklı ülkelerde dijital oyunlar  birer yazılım olmalarından ötürü bilgisayar programı olarak değerlendirilirken, oyun kapsamındaki senaryonun akışı ile değerlendirildiğinde ise sinema eseri olarak kabul edilebilmektedir.  Görsel ve işitsel unsurların eser niteliği taşıması durumunda söz konusu eserler FSEK kapsamında korunabilecektir.  Oyun geliştirici, lisansör ve kullanıcıların interaktif katkı sunabildiği oyun türlerinde katılımcıların fikri mülkiyet haklarına ilişkin taraf olabileceğinde bu aşamada göz önüne alınması gerekmektedir3.

Oyun şirketlerinin üretici şahıs ve şirket, dağıtım, ödeme platformları  gibi pek çok alanda ticari ilişkiye konu olması ayrıca  kullanıcı, reklam/sponsorluk sözleşmelerine konu olması Türk Ticaret Kanunu bakımından ele alınmalıdır. Özellikle son dönemde Apple ve Google Pay gibi oyun için ödeme ara yüzü sunan firmamalar ile nakitsiz ödeme sektöründe karşılıklı bir büyüme ivmesi kazanılacağı öngörülmektedir. Teknolojik gelişmelerin en hızlı uygulayıcısı olarak görülen oyun sektörü metaverse, kripto paralar ve NFT alanlarını da kapsayarak büyümeye devam etmektedir. Oyunlarda yer alan karakterlerin NFT olarak koleksiyonerlerin ilgisine haiz olması dijital mülkiyet açısından ilgi çekiciyken, blockchain tabanlı play-to-earn (Oyna ve Kazan) oyunlarında, oyuncular harcadıkları zaman ve emek miktarına göre gerçek gelir elde edebildikleri bilinmektedir. Oyuncuların ürettikleri ya da ele geçirdikleri eşyaların kripto para karşılığında oyun içinde satarak gerçek paraya dönüştürebilmeleri bir oyun ekonomisinin oluştuğunu göstermektedir. Güney Kore gibi ülkelerin söz konusu kazançları kumar kazancı şeklinde değerlendirerek yeni yasal düzenlemeler yapacağını açıklaması oyun  endüstrisinin hukuk sistemine yeni mevzuatlar kazandıracağının göstergesidir4.

Dijital oyun şirketleri ve girişimlerinin oyun üzerinde sahip olduğu haklarının yanı sıra; şirket kurulum, ürün geliştirme, piyasaya sürme  ve yatırım esnasında hukuki uyum süreçlerinin  göz önüne almaları gerekir. Oyun şirketlerinin oyuncuların bireysel veya kolektif biçimde de yer aldığı platformlarda kişisel verilerin korunması ve veri güvenliği sorumlulukları yanı sıra, aynı şekilde interaktif oyunlarda kişiler arası ilişkilerden ortaya çıkan Türk Ceza Kanunu’na ilişkin sorumlulukların doğabileceği de unutulmamalıdır. Öte yandan kurulumdan yatırıma, lisans, distribütörlük, satın alma, iş sözleşmeleri ve benzeri sözleşmelerin düzenlenmesi ve sürecin tüketici hukuku, , iş hukuku, rekabet hukuku bakımından mevzuata uygun olarak yürütülmesi önem arz etmektedir.

Oyun endüstrisinin küresel bir oyuncusu olan Türkiye’nin hukuki alt yapı düzenlemelerini gündeme taşıyacağı aşikardır. Bu alanda çalışan girişimci, Kobi ve yatırımcıların fikri unsurların korunması, oyun içi ticari unsurları ve oyuncuların haklarının korunması gibi konularda dikkatli olması ve ilgili mevzuat ve değişiklikleri takip etmesi elzemdir.

PaylaşTweetPaylaş
Önceki Gönderi

Yeni Bir Çağ, Metaverse’e Geçiş

Sonraki Gönderi

Alternatif Bir Çözüm Yöntemi Olarak Arabuluculuk – Singapur Konvansiyonu

İlgili Gönderiler

Bankacılık Sektöründe Dijitalleşme - Yeni Nesil Bankacılık

Bankacılık Sektöründe Dijitalleşme – Yeni Nesil Bankacılık

Toplumların oluşması yerleşik hayata geçme ve paranın icadıyla finansal sistemin temelleri atılmıştır. İnsanlık tarihinin gelişimi devam ettikçe ticaret hacmi de...

Yapay Zekâ Sohbet Robotlarının Kişisel Verilerin Korunması Kapsamında Değerlendirilmesi

Yapay Zekâ Sohbet Robotlarının Kişisel Verilerin Korunması Kapsamında Değerlendirilmesi

Son yıllarda teknoloji alanında yaşanan gelişmelerle birlikte, yapay zeka sohbet robotları da pek çok yeni araç gibi hayatımıza girmiş ve...

12. Yargı Paketi Düzenlemeleri

12. Yargı Paketi Düzenlemeleri

Kamuoyunda 12. Yargı Paketi (“Yargı Paketi”)  olarak anılan 7589 sayılı "Yargının Etkin ve Verimli İşlemesine Yönelik Bazı Kanunlarda Değişiklik Yapılmasına...

Jeopolitik Krizlerin Deniz Taşımacılığına Etkisi ile Taşıyanın Sorumluluk Rejimi

Jeopolitik Krizlerin Deniz Taşımacılığına Etkisi ile Taşıyanın Sorumluluk Rejimi

1. Deniz Taşımacılığının Küresel Boyutu ve Lojistik Sahasındaki Önemi Deniz taşımacılığı dünya ticaretinde yaklaşık %80-90 oranında yer bulan, küresel ekonominin...

Dönüşen Finans Sektörü

Dönüşen Finans Sektörü

Dünya genelinde ekonomik dalgalanmalar, jeopolitik riskler ve teknolojik dönüşümün en hızlı hissedildiği alanların başında finans sektörü geliyor. Geleneksel olarak tasarruf...

İlgili Kişinin, Veri Sorumlusuna Başvuru Hakkı ve Veri Sorumlusunun Yükümlülükleri

İlgili Kişinin, Veri Sorumlusuna Başvuru Hakkı ve Veri Sorumlusunun Yükümlülükleri

6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) çerçevesinde, veri sorumlusu olan işverenlerin kişisel verilerin işlenmesi konusundaki sorumlulukları önemi giderek daha...

Sonraki Gönderi
Alternatif Bir Çözüm Yöntemi Olarak Arabuluculuk – Singapur Konvansiyonu

Alternatif Bir Çözüm Yöntemi Olarak Arabuluculuk – Singapur Konvansiyonu

Son Makaleler

Fintech Nedir?

Fintech Nedir?

Savunma Sanayii Sektörünün Hukuki Haritasına Giriş

Savunma Sanayii Sektörünün Hukuki Haritasına Giriş

Moda Hukuku: Kumaşın Görünmeyen Dikişleri

Moda Hukuku: Kumaşın Görünmeyen Dikişleri

Güncellenen Rekabet Kurumu Kılavuzları Kapsamında Birleşme ve Devralma Rejimi

Güncellenen Rekabet Kurumu Kılavuzları Kapsamında Birleşme ve Devralma Rejimi

Akıllı Terminallerde Algoritmik Sorumluluk: Yapay Zekâ Destekli Vinç ve Elleçleme Sistemlerinde Hasar Durumu

Akıllı Terminallerde Algoritmik Sorumluluk: Yapay Zekâ Destekli Vinç ve Elleçleme Sistemlerinde Hasar Durumu

Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmelik Değişikliği Kapsamında Reklamlarda Yeni Dönem

Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmelik Değişikliği Kapsamında Reklamlarda Yeni Dönem

  • Anasayfa

© 2024 Şengün Partners

Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Türkiye’de Yatırım Danışmanlığı
  • Makaleler
  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Türkçe
    • English
    • Deutsch
    • Français
    • Türkçe
    • Español
    • Italiano

© 2024 Şengün Partners